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新名词 消费 关于 新零售观点

关于消费的网络新名词

retailing retailing 发表于2024-07-08 23:12:24 浏览60 评论0

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1、知识零售

近年来,在知识付费的风口上,知识的产品属性被更深层次的挖掘和展现。知识的制作者充分运用自己的知识,从中获得收益;知识的消费者购买使用并且有所得。

知识作为一种商品,被成体系地制作产生、上架、购买并且消费。这与我们小时候课堂上所接受的知识有诸多的不同,首先消费群体有更强的自觉性,这是带有更多自发性的学习;其次知识本身更个性化、也更具有实用性和功利性。

知识付费的拥护者大多是抱着提升自己或者解决问题的心态而来的。精准地获取自己需要的知识,并且能有效地将知识转化成技能,这是所有知识学习者意识或中的最佳体验。知识,或许将更聚焦于知识对于学习者的适用性和有效性,直指知识消费者的痛点,重新发现知识价值,重新定义知识经济。

以焦虑治愈、头部收割、音频为交互的知识服务上半场已经结束,下半场才刚刚开始。在知识服务的下半场,知识新零售是最重要的破局机会。场景实验室创始人吴声把这三个知识新零售的表达称之为:直播杠杆、场景驱动、流量融合。

2、消费升级

在一次峰会上抛出了“新消费”的概念。

在他看来,新消费关注的是消费者的消费观和消费行为的变化。“以前,大家追求怎么能买得到,现在大家追求怎么买的更好、更有品质。”这一概念较为符合当下年轻人的消费心理。

对于消费升级,当前市场有这样一个非常常见的认知误区,即将消费升级简单的等同于价格上涨,认为只有消费者购买的产品越来越贵,品牌越来越大牌时,才属于消费升级。

年轻一代更注重情感价值要素,他们对便利度、质量和多样性有更高的标准,对价格的敏感度相对较低。消费需求更加个性化、 品 质 化 、差 异 化 、精 细 化 ,对 生 活 品 质 的 要 求 更高 , 更强调重视服务的良好体验性。

3、下沉市场

下沉市场,简单来说就是包括三到农村乡镇在内的用户群体,也即被媒体称之为“”市场。所有的增量市场都有,往往是红利越大,红利周期就越短,这是由中国典型的市场竞争环境所致。

中国自改革开放迄今,拥有大学文凭的人总量不会超过8000万,占总体人口仅4-5%之间。这一切似乎表明,未来还将有无限的空间和市场,从到快手再到趣头条,下沉市场的风口多到开始细分,从电商领域延伸到视频领域,未来还将在更多的领域引来爆发。

4、网红带货

早期的网红卖货,是投人不养人,谁火就投谁,简单粗暴,直截了当,处于这一阶段的网红,都喜欢两个元素:性和猎奇。对用户官感的直接刺激,引爆某一时段的大流量,然后展示合作的品牌或产品。

今天的网红不再是一个活生生的人,而是一个符号或人设(,在网络和媒体上的一言一行都是在扮演特定的角色)。

以张大奕为代表的网红电商和消费者的互动是持续的互动,彼此通过不断的试探和磨合,了解彼此,形成认同。网红电商非常充分地利用当下互联网所带来的平台优势,通过复杂和多样的互动,不断地输出人格化的传播内容。

5、消费分层

消费分层,就是不同阶层群体割裂的加剧。由于地域辽阔,导致不同地区人们的生活习惯相差巨大,而人口基数导致同一区域的不同阶层的群体割裂得更加显著。

消费分层是社会分层在消费领域或象征领域的延伸与体现。在当代城市社会中,炫耀性消费、时尚性消费、娱乐休闲消费等三种消费类型已成为主要的消费类型,其表现出的阶层化现象日趋明显,成为消费分层的主要表现形式。

休闲工具(媒介、措施)的不断扩充完善,加之娱乐休闲获取方式、交往方式和参与方式的多样化、市场化,娱乐休闲消费已成为城市社会生活的重要组成部分。

6、单身经济

他们是自我享乐的代表,为了享受生活而主动选择单身。比起已婚人士,他们热衷消费,淡看储蓄,并且极强,对单身生活也是感觉良好。“高学历、高收入、高压力;工作忙、有情趣、有期待”这样的词语正是这个群体的特征,也正是欲在“单身经济”浪潮中淘金的精明商家最值得留意的地方。

除了、高素质的单身交友网站和俱乐部持续红火外,强调“生活保障”和“风险防范”概念的,以及以教育、养老为核心的理财险种应当都是“想他们所想”的对口产品。将这些概念发扬光大,无疑是一块值得下大力气培育的新兴市场。


7、社交货币

社交货币就是社会中两个或两个以上的多个个体,在获取认同感与联系感之前对于自身知识储备的消耗。或者说是谈资。网红就是社交货币。生活中的大部分人都羞于表达自己的观点和情感,而网红的表现力较强,搞笑的台词和夸张的表演实际是替大家表达了内心的OS。

网红将自己变成了社交货币,购买了粉丝的拥护。

手艺是社交货币。创作人大多不善社交,但他们用自己的手艺(作曲、写作、摄影、烹饪、手工等)创作的作品,却是稀缺的社交货币。受众可以通过作品与创作人发生连接,也可以把作品作为社交货币去购买其他人的关注评论赞。

这是一个社交社会,互联网工具成功的把社交为基础延伸到游戏,电商,出行。